Alguien dejó una bomba en la Torre Meridiano. El reloj ya corre y la bomba aparece en su pantalla, con sus cables, su matriz de seguridad y sus fusibles.
La Unidad Cero no tiene a nadie más cerca. Les manda el manual de desactivación MD-7, un expediente con fichas, recortes y registros, y unos sobres cerrados que solo se abren cuando el juego lo indica. Una radio transmite en Morse.
El manual no dice todo. La bomba no muestra todo. Para desarmarla a tiempo, van a tener que entender quién la puso ahí, y por qué.
- Jugadores
- 2 a 6
- Duración
- 90 minutos
- Dificultad
- Difícil de verdad
- Dónde
- En casa, en cualquier ciudad
- Idioma
- Español
- Precio
- Bs. 100 por grupo




